奖金差13倍为啥英雄联盟S11总决赛热度远超DOTA2的TI10?

2021年10月7日DOTA2的TI10开打,总奖金4000万美元(人民币大约2.5亿),巧了,隔壁英雄联盟S11总决赛也是10月7日开打,总奖金神语专门查了查大约是300万美元,不愧是MOBA游戏的双巨头游戏,LOL游戏热度应该是dota2的10倍左右。但是奖金dota2却是LOL的13倍!难以置信。

而DOTA2在steam排行榜查询每日在线万左右。可以说在线人数方面LOL应该是DOTA2的10倍。

然后是总决赛直播间人气对比,神语这几天一直看斗鱼、虎牙,以斗鱼为例,LOL总决赛某直播间的人气大约是1400万人气,而dota2 TI10的直播间人数(参考的YYF)是600万人气。

那么问题来了,DOTA2比赛的奖金是LOL的13倍,游戏热度却是LOL的十分之一,原因何在?

当初2款游戏差不多是同期出的,但是腾讯代理显然比完美代理人数多,然后滚了雪球。

LOL一个QQ就搞定的事情,dota2却要注册steam+完美电竞号,注册难度起码高了100%,用户的耐心是有限的,有时候注册多填一个表格框就可能丢失10%的用户,更何况步骤复杂了100%。

DOTA2流畅玩的要求跟绝地求生差不多,绝地求生现在也凉凉了,配置要求高当然是原因之一。众所周知,游戏玩家普遍没那么有钱,一般能玩DOTA2的电脑都得去网吧了,而LOL要求配置低,一台家用电脑基本能跑,图吧大佬甚至150元左右就能配一台LOL电脑,3000块钱就要开网吧了,而dota2和绝地求生的电脑没有个1000元图吧大佬也不一定能拿下,差距可想而知,这正是LOL火爆的重大原因。

DOTA2毕竟语音聊天,打的菜就被喷,一局平均30-40分钟,可能前10分钟左右新手就要被队友语音开喷了,又没有投降,坚持被喷40分钟,1局有可能忍下来了,问题是几乎局局都得喷,赢了喷,输了也喷,体验极差,用户几乎留不住。LOL稍好一点,20分钟稳定投降,还是强于DOTA2的。

《总结》:说了一堆lol完爆dota2的地方,那么dota2真的这么差吗?也不全是,只是对比LOL之下而已,实际上如果痴迷dota2这款游戏的老玩家还是都能接受的,因为他们学习成本低,但新鲜血液,几乎为0,这就是为啥思聪会说dota2是dead game,让神语纳闷的是,这句线年了,怎么还没dead?应该就是靠高额的奖金在支撑!当然啦,看比赛的时候的体验DOTA2还是不错的。云玩家茫茫多。